维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 动画的起源和发展(二) |
十六世纪的文艺复兴之后,绘画逐渐从崇高伟大的中古神像世界,转移到关注庶民生活的人间世界,十七世纪的荷兰画家笔下,更出现了绘画史上首度含卡通夸张意味的素描图轴;到了1830年代由戴格尔(Louis Daguerre)与尼兹(Nice-phore Niepce)相继发明摄影术之后,整个绘画走向更产生了巨大的改变。一方面由于摄影纪录形象的准确性,而使绘画的写实主义被迫放弃,加上社会变迁的快速,于是产生了以简御繁的素描漫画,这可由杜米埃(Daumier)的画作代表,另一方面反动于摄影精确描摹力,遂有追求绘画特色的潮流兴起,引导出后来的印象主义及现代主义。 十七世纪荷兰画家杜米埃创作的“通俗剧”,记录其童年在剧场打混的印象,将舞台演员的“动作”简单勾勒,跃然纸上。这种把“动作”蕴含在静止绘画中,对后来的素描动画自然产生了影响。而随着摄影技术之更新,整个十九世纪末的艺术更疯狂投入追求分解动作,表现整体运动的感觉。 此外,初期的动画常被视为实验前卫艺术的一种。芬兰的画家舍唯吉(L. Survage)、瑞典的伊格林(Eggeling)及德国的瑞希特(Hans Richler),都是1920年代运用动画追求新艺术型式的画家。像瑞希特的卷轴画里重复出现的几何建筑图形,在不同节奏下做角度及大小远近的变化,使观者能模拟体验观赏建筑物的经验,整个作品的精神在再创几何图形变化的“动作”过程,深受立体主义及构成主义的影响。他的许多动画片遂成为许多着迷于图形组合及潜意识关系的前卫艺术家的参考圭臬。 介绍了魔术幻灯,小玩具,连续写真,绘画、摄影、前卫艺术之间的关系后,再回到动画发展的部分。从上述的说明来看,在电影摄影机发明之前,动画的雏型已经具体而微,但是比起1895年电影正式诞生,动画影片却延迟了将近十年左右才问世,这很可能和经济的考量有关。动画短片的出现,在电影史上是排在“把戏电影”(trick film)之后。这要追溯到和卢米埃兄弟齐名的梅礼叶( Melie‘s)。具有魔术师背景和经验的梅礼叶,在1902年创作的幻想电影《月球之旅》是当时将电影的技巧、把戏运用到极致的作品。在他的作品中,他充分的运用了叠印和暂停动作替换(stop-action substitute),和“停动/单格摄影”只有些微之差。但这项技巧只有到普姆士、史都特、布雷克顿加入电影工业,动画的形貌才渐独立出来。 布雷克顿(J. Stuart Blackton)1875年出生于英国,幼年时随家人移民新大陆,青年时热衷表演事业,曾经和李德(Ronald Reader)、史密斯(Albert E. Smith)组成表演搭档,四处巡迥从事舞台杂耍与魔术表演,其中布雷克顿是负责表演粉笔脱囗秀,他同时也是报纸的专栏作家和插画家。1896年四月,纽约世界晚报派他去访问爱迪生,并要他带回一张大发明家的炭笔速写。 交差后,爱迪生礼尚往来,拍下布莱克顿画素描之时的短片送他名字是《布雷克顿,晚报漫画家》。 这部片长不过一分钟,以工作中的漫画家为主,曾在音乐厅及戏厅里放映。布雷克顿原本就对捕捉生活动作的电影有兴趣,这个能表现绘画过程的电影更是引发了他的注意力。于是邀来了亚勃.E.史密斯组成“维它公司”(Vitagraph),这间公司就是后来的华纳公司的前身。 1899年美国和西班牙战争发生时,戏院争相放映战争的新闻片。布莱克顿和史密斯合作,做出了早期第一批动作中止(stop motion)兼具特效的动画影片,用了水烟枪粉和串线的剪纸为活动道具。影片的粒子虽然粗糙,但说它们是新闻片没有人不信。 到了二十世纪初,布雷克顿到爱迪生的实验室工作,他用粉笔素描雪茄和瓶子,拍了称为“把戏电影”(trick film)的《奇幻的图画》(The Enchanted Drawing),内容是画家本人表演速写的题材。西元1906年是他对动画有最大贡献的一年,他在黑板上做《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这出粉笔脱囗秀被公认是世上第一部动画影片,一开场是画家的才艺表演,接下来是活动起来的画,并使用了“剪纸”(cut out)的手法,将人形的身躯和手臂分开处理,以节省逐格重画的功夫。后来他又陆续做了几部其它短片,包括1907年公映的鬼店(Haunted Hotel),不仅使用当时流行的溶叠、重覆曝光和技巧,更将动画技巧运用到影片上,造成轰动,但他后来因大部份精力投注在“维它公司”的经营事业上,没有时间全力推动动画,因此直到他去世之前,还没有人体认到他作品的重要性。 |