首先,我先声明一下,我是名传统动画工作者,在圈内也摸爬滚打了段时间。然而,比较幸运的是,我还能以一个第三者的身份观察着中国动画业,并且悟得了些东西。然而,这篇教程,只是讲解一下传统动画的基础制作流程,希望想投资、从事、学习动画行业的人们,看过后,能够基础的了解一下传统动画的制作流程。这样,能做到互相理解,并且,共同建立一个真正规范的动画制作环境。
STEP 1:基础
何为基础。导演有导演的基础,原画有原画的基础,背景有背景的基础,这些都是不一样的。有些人认为只要画的好,就什么都能做,这是大错特错的。为什么要分职业,就是各人有各人的专长。
绘画基础:
动画制作,最基础的当然是画画了。如果你还不会绘画的基础,也就是:结构、线条、动态、明暗、色彩……等等这些因素,那么回到学校,或者报班,潜心学习素描、速写、色彩等这些基础练习。当然,仅仅这些当然不够,最重要的是你能否将这些基础应用在动画的创作上。我见过很多工作人员,素描或者速写都相当的棒!但是,一到画动画上,却一点都看不出有深厚基础。这在行业内称做“不上路”。推荐一个比较好的方法,多画漫画,或多搞创作(设计、插画等等)。
(我是导演!)
导演基础:
动画片导演不一定必须要会画画,但是,导演理论、影片表现、镜头语言是必须的。这些就是导演的基础。还要必须了解动画制作流程(想做导演的也来看这教程!)调控整部片子的制作,一定要有威严,能够管理所有制作人员,美术鉴赏能力,能够在24帧/秒常速播放片子的时候一眼挑出错误或穿邦镜头,与制片人合伙游说投资商,最重要的就是敢于喊“卡!”结束镜头的制作……这都是导演的基础啊……
其他基础(这什么标题啊……):
当然,影片制作中各个角色都要有其相对的基础。制片人要有敏锐的市场洞察力,投资人要有钱(……),音乐制作人要会做音乐(废话),并且能理解导演思想,配合影片做出可以渲染气氛的音乐或歌曲。写剧本的要会写字,当然,现在都用电脑打了。……总之,各个角色都要有其专业基础,如果没有专业基础,有张能把活马说死的嘴当然也可以……
STEP 2:动画的前期准备
下面,就要开始真正的教程了~``(喝口水……)
第一步,策划!!!
如果你是名制片人,那么你应该知道现在什么题材的片子能够卖钱,能够有观众去看。那么,你就要写出一篇冠冕堂皇的策划案,告诉投资商,播映这部片子能把他们的口袋塞的满满的。告诉导演,能在“噶那”获奖,能踏上奥斯卡的红地毯。能找到又便宜制作质量又高的动画公司,找到能做出像周杰伦一样勾搭小女孩的歌的音乐制作人……反正,只要你能使尽人间一切阴险手段能得到这些,并且让他们对你深信不移,这部片子已经能做出来一半了。
(这个人的策划案你敢接么?)
好了,题材选好了,那么就该剧本的创作的。
找个好的作家,写一份具有丰富矛盾性、深刻的内涵、跌宕起伏的情节、积极向上、有教育意义、不迷信、不封建、不宏扬宗教、不谈论政治、不煽动人民群众、不反社会、不反法律、不……(编剧:哇嘞!那我还写什么啊!?)。反正就是这规矩,否则,广电不批你、出版总署不鸟你、出版社不接待你、观众不知道你……
剧本写好了,那么该是最最有趣的阶段了——前期设计
导演根据剧本,以自己的风格想出整部片子的表现手法,然后讲给所有的前期制作人员:制片人、编剧、分镜头人员、作监、摄影、美术监督、音乐制作人员、甚至投资商、杂志出版社的人。要做到3天一小会,五天一大会,不铺张浪费,不公款吃喝,不腐败……在此期间,要制定此片子是以什么媒体发布,是什么尺寸规格,是4:3还是16:9。(注意!:所有动画片的制作,都是以每秒24帧制作的,不要误以电视N制P制来规定,那是大错特错的。25帧你怎么1拍2?每秒12.5帧?这也是FLASH行业要注意的一件事,不要再让人说“不专业”了!)
吃饱喝足,呃……不对,讨论后,就要开始真正的美术创作了。首先是人物、场景、概念、物品的设计工作。设计人员,根据剧本人物性格,绘制出人物。