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“现在大家习惯把动画和漫画叫动漫产业。应该说,动画、动漫是不同的产业。漫画是卡通连环画,它的出版发行是一个产业;动画是影视产品,也是一个产业。漫画可以改编成动画,动画也可以改编成漫画,两者之间是互相促进关系,两者结合对受众影响非常大,不应厚此薄彼。”日前,四川音乐学院成都美术学院卡通系主任陈昌柱在文化产业发展说说上呼吁,目前动画产业越来越热,漫画产业受到冷遇,值得关注。
最近一年多,国家广电总局出台了许多有关扩展电视动画的新规定,各级政府纷纷搭建平台,鼓励发展民营企业,大量投入社会资金,建立大型股份企业。在高等教育方面,各地学校纷纷成立动画系,培育动漫人才,传授动画造型等技术。由于各方面推波助澜,动画产业受到极大的关注,在刚刚落幕的2005(第八届)四川电视节节目交易中,中国原创动画成为交易市场的一大亮点,中国的影视机构纷纷亮出自己的“当家菜”抢滩动画市场,诸如上海文广新闻传媒集团制作的《风云决》、《麻辣六人行》、《海贝贝》,广东原创动力文化传媒的《喜羊羊与灰太狼》、《宋朝足球小将》,杭州打造的三维动画片《中国诸子百家》、《世界名著》等原创作品。动画产业的前景一片灿烂。
而国内漫画一直被误解为只是儿童图书,漫画的阅读群体也局限于一部分年轻人,这种想法显然约束了漫画的发展。在衍生产品方面,由于受国内漫画题材与观念的限制,一直局限在书签、文具或者是一些小徽章等少儿用品方面。譬如,国内第一部公开出版的青春题材漫画《我为歌狂》上市后,其周边产品依旧摆在各大商场的儿童用品专柜,单薄的产品意识让国内漫画产业缺乏开发,只走到漫画出版这一步为止。
“本土漫画产业的确需要长期的投入,稳定的产业支持,也需要社会舆论的正确认识与认同。要社会接受漫画作为一种文化形式而不是一块小小的糖果,需要漫画创作、出版方面与媒体的配合”一业内人士称。漫画以周刊连载、发行单行本、彩色本或珍藏本的模式向读者展示,如果其受到市场欢迎再进入授权和合作阶段,向动画、综合媒体、电子游戏软件、玩具模型、商标形象专卖店等纵深方向扩展,是良好的市场发展状态。而我们离这一步还比较遥远。日本被称之为漫画王国,这一产业非常发达,漫画的数量远远多于动画,早在1992年,日本的单行本漫画和杂志发行量就达到20亿册,平均每个日本人购买18册,正是由于漫画的基础雄厚,日本人就先推出漫画,然后再改编成动画,于是有了发达的动漫产业。
“漫画和动画的关系如同一个金字塔,下面是漫画,上面的尖端是动画。目前国内都比较重视动画,形成一个倒金字塔,动画没有漫画做支撑,动画产业也得不到长足的发展,”陈昌柱如是说。
(来源:四川日报)