维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 首家披露福娃动画宣传片的制作故事 |
五个福娃在北京2008奥运会倒计时1000天的时候呱呱落地了,是什么让五个福娃发出第一声“啼哭”,是什么让它们鲜活地“动”起来呢?是奥运吉祥物动画宣传片,它让可爱的贝贝、晶晶、欢欢、迎迎、妮妮向全世界发出了“北京欢迎你”的邀请。
11月3日,“福娃的宣传片效果超过了雅典奥运会吉祥物的宣传片。” 听到了奥组委在一审奥运吉祥物动画宣传片时肯定的话语,总导演路盛章教授的心总算落了地。
然而,他哪里知道,一波三折的戏剧化故事才真正开始,这一切来源于一个电话……
惊险144小时回放
“路教授,你怎么评价参与竞争的另一部美国公司制作的吉祥物动画宣传片?”当一个记者打来电话的时候,刚刚踏出一审放映厅的路盛章反成了“记者”,连续发问:“什么,还有另一部?”“谁制作的?”“什么时候一审的?”那时他才知道,原来还有一家参与竞争的厂商,对方竟是某全球闻名的动漫制作公司。路盛章刚刚放下的心又再次提到了嗓子眼。
在接受本报记者的独家采访时,路盛章首次披露了福娃动画宣传片的制作故事。他回忆到,“我当时只知道我们是国内惟一一个制作福娃动画宣传片的团队,因此忽略了还有国外竞争对手的可能。”不过,路盛章毕竟心里有底:“我们对中国文化的理解和对福娃内涵的领悟肯定比美国人要深厚。”这随后的6天144小时,整个制作团队几乎没有合眼,投入到紧张的动画修改之中,准备迎接11月9日的终审。然而,就在11月4日,路盛章又接到通知:终审后才能最后选定1000天仪式中惟一的宣传片。大家都捏了一把汗,如果在二次评审中被美国公司击败……这可是5个月50个艺术工作者的心血,只能横下一条心,准备最后一博。
终于在11月9日的终审放映厅,北京奥组委执行副主席蒋效愚在看过动画宣传片后当即对路盛章决定:“11日就上你们的!”整个团队的人都欢呼了,也流泪了,这是幸福的泪水。他们打败了全球著名的动画公司。
福娃动漫倒计时
其实,路盛章团队是在6月15日正式开始制作奥运会吉祥物动画宣传片的。此时,由于《墙》的动画短片,他刚刚获得了首届中国国际动漫节原创动漫大赛的评委会大奖。而五个福娃也诞生不久,需要动漫制作和大量的电脑辅助,才能让他们“跳”出平面的画纸,茁壮“成长”,发出声音,鲜活起来。
这样,《墙》的制作班底也成为福娃的制作班底,这也是我国动漫界最豪华的阵容之一:吉祥物动画宣传片责任公司是东方力量,总导演是中国传媒大学动画学院前院长路盛章,美术总监是北京电影学院美术系周萍教授,作曲是张亚东,还有《宝莲灯》的第一原画手以及来自东方力量、传媒大学、电影学院的师生们。据悉,五个福娃原作非常中国化,因此动画片中的美术风格一定要忠实于原创,要将传统与现代完美结合。为此,动画片采用了手工中国剪纸的画面,通过拍摄将画面输入电脑,再采用各种软件以及现代动画的电脑特效进行修型合成,这开创了一种中国自己的动画风格。
“因为合作过《墙》,大家的审美取向和对原作的理解都比较默契。”路盛章告诉记者:“6月我们得到的消息是配合福娃亮相的仪式,制作解释福娃的短片,动画时间初定是1分钟。”但整个晚会仪式中的福娃出场表现形式一直很难确定,而三分钟的动画片时间紧任务重。为此,奥组委于9月30日重新确定了要求,时间加长为3分钟,而且动画短片也定义为宣传片形式。因为有了前三个月的基础,团队仅用了4天时间就确定了整个动画片的完整创意。“但这4天中也出现了少有的分歧。”路盛章回忆。五个福娃分别出场的创意早已确定,而他们在一起后需要做什么,原本默契的团队却出现了两种看法:是表现运动的奥运精神,还是表现福娃的活泼可爱?福娃毕竟是孩子,嬉戏玩耍是本性。最后总导演路盛章拍了板:“怎么可爱怎么来。”当然,我们看到在最终的动画版本中也加入了适当的运动元素,比如五个福娃在一起玩耍时的跳马游戏。
电脑成“电手”
如果说福娃是艺术家们的孩子,那么IT技术就是福娃的保姆。北京东方力量文化传播公司艺术总监导演田苗子告诉记者:“如果没有电脑,而是依靠传统的手工做法,我们根本不可能在这么短的时间里完成任务,也不可能做出高品质的动漫效果。”动画一秒24图(24桢),再加上每副图都有不同的层叠背景,3分钟的短片就有几千张的图片,电脑自然成了不可缺少的重要组成部分。它可以提高效率,同时也能制作很多神奇的效果。
制作团队的目标是,虽然福娃形象很有中国特色,但动画片的制作上也不能全部使用传统风格,一定要体现中国的现代感和新面貌。其中,最基本的电脑动画技法就是着色,它不仅比手工上色更为准确快速,还可以创作出更符合想象的理想色彩。此外,数码照相、电脑扫描、整体修型、光影效果以及三维动画模式全都需要电脑的帮助。仔细观看动画片,你就会发现,圣火欢欢出场时奥林匹克赫拉神庙的神柱、熊猫晶晶憨态可亲的“滚球”出场、藏羚羊迎迎奔跑时飞起的烟尘,都应用了电脑的三维特效,从而加强了纵深的空间感。画面的背景都使用的是纯手工制作的美术剪纸,经过电脑的特效处理后看起来却如同中国山水画,这些都是为了忠实原作而再三考虑后的创意动画方法。
“但电脑最终还是要被人脑支配,称为电手更合适。”路盛章表示,“在使用这些电脑特效手段上,我们也是有些保留,要求在处理上更符合整体的美术风格。”换句话说,就是在大量运用电脑特效时尽量在效果上减弱“电脑味道”,这也是国际动画制作的整体趋势。例如,福娃动画片中大量运用了贴图手法,即使是三维特效的神柱,也要将剪纸贴图贴到柱子表面,减少其三维效果。此外,整个动画还添加了很多现代元素,例如背景上的朵朵浮云是典型的中国美术画法,但它的视觉效果却是透明的,而且实现了多层重叠,这就是典型的传统剪纸和现代电脑特效相结合的产物。
据悉,中国传媒大学提供了全套设备和场地,共使用了30多台Dell电脑和3台工作站,而Photoshop、AE、Shape、3D Max和MAYA等大量专业软件的运用都为动画效果锦上添花。MAYA的工程师还作为特约顾问全程跟踪整个制作过程,以便解决各种IT技术问题,随时为创意编写量身定做的程序插件。据田苗子介绍,如今,3分钟的动画宣传片将被分别剪辑成30秒和15秒等不同时长版本,以便今后在不同的场合放映。
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福娃的前世今生
在福娃的诞生之时,IT技术同样也能够助产。据福娃的终审评委之一北京电影学院动画学院院长孙立军教授介绍,在当时初选的662件参赛作品中,就有很多是采用电脑设计的。在评选的考虑因素上除了创意、内涵、美术风格外,很重要的一点就是考虑作品不仅是平面的效果,还有以后商业形式上的立体效果、工业效果、动漫效果等,有时也需要电脑的辅助。而福娃后期的商业挖掘除了玩具、图书、贴画形象等传统方面,也可能会呈现多种与IT息息相关的系列产品,例如开发网络游戏、手机游戏、中长篇的动画片等等。
据悉,这五个吉祥物即将走进长篇动画片。牵头制作奥运题材动画片的深圳凤凰星影视传媒有限公司已经开始了动画片的剧本创作阶段,长度初步定为52集,将采用3D的背景,二维的人物动画进行处理,在保留中华传统创作手法的同时,增强高科技手法的运用。该动画片将在2007年8月正式制作完成。动画公司文盛堂也期望开发第一部关于奥运题材的手机动画,希望将福娃编入其中。
(来源:赛迪网)