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梦工厂付给配音明星高薪,使影片获得成功,接着又达成更丰厚的交易,因此其他竞争者必须跟进
突然之间,好莱坞的声音变大了。
几年前,给动画片或视频游戏配音只是明星门业余玩玩的事,他们只是想到这会给他们的孩子带来些乐趣而乐意为之。
但对演员们和创造型的人才来说,如今可是个完全不一样的世界了。他们现在可以向竞争越来越激烈的动画片产业与70亿利润产出的视频游戏产业提出完全不同的条件了。杰弗里-卡赞伯格抬高了价格:为《怪物史莱克2》(Shrek 2)配音的麦克-梅尔斯、卡梅隆-迪亚兹和艾迪-墨菲每人得到了1000万美元。而据说范-迪塞尔在《星际传奇》(Chronicles of Riddick)的出场使他口袋里装进了100万美元。
听上去一片欣欣向荣;但无论动画片还是配音,这两个行业都处在转折点上,淘金热不会持续太长。
卡赞伯格模式:明星的号召力
丰厚的动画片报酬对演员和他们的经纪人来说是很诱人的,而且毫无风险:如果一部动画片胎死腹中,明星们不用负任何责任。但由于制片公司加速了动画片的生产,他们头一次必须考虑对配音的明星们所能开出的价格。一个动画片制片人预测,好莱坞很快就会用完有特殊动画配音天才的大牌明星,因为制片方并不愿意在每年的每部新片中都用罗宾-威廉斯或墨菲。除了迪塞尔,还有一些明星,如克林特-伊斯特伍德、肖恩-康纳利等,通过给视频游戏配音而收入不菲。但是如果游戏发行人不能解决他们与荧幕演员协会(SAG)的僵持状态,将导致明星们不再能接视频游戏的配音,而这反过来又将阻碍电影制片公司将新老电影改编为视频游戏。
5月27日首映的梦工厂(Dream Works)的CGI动画片《马达加斯加》(Madagascar),是以卡赞伯格那套专用的程式拍成的:所有的重要角色都由明星配音,从主角(由本-斯蒂勒和克里斯-罗克配音)到配角(由安迪-瑞切特和赛德里克配音)。
〝最初,配音一直被视为一种找点乐子的事儿,〞一位出色的明星经纪人说,〝但杰弗里-卡赞伯格给所有人树立了一个全新的模式……对于经纪人和演员来说这都是全新的。〞
卡赞伯格说他并没有特意要抬高配音明星的价格,而是尽量使每个角色有最合适的明星相配,而最好的演员总是价格不菲的。
〝在片子中出现熟悉的名字总是对市场有利的。我们很走运,能够吸引一大批真正了不起的明星参与我们的影片,〞他坚持认为,〝不过最重要的是要通过配音让动画片里的角色栩栩如生。〞
近60年来,迪士尼(Disney)垄断了动画片,在配音演员选择方面它遵循着一些严格的方针:演员优秀、没有名气、薪酬不高。而现在,皮克斯(Pixar)、梦工厂以及像福克斯蓝天(Fox’s Blue Sky)这样的新兴公司占据了舞台的中心,动画片已经成了一项倚赖明星的产业。
〝有些人在配音上极有天赋,但明星名字的真正价值在于更多的公众注意力以及媒体的关注,〞《怪物史莱克》的制片人约翰-威廉斯这样说;他现在正领导着一个独立制作的动画片公司Vanguard。
但是这些钱付给你并不只是让你穿着运动裤在录音棚里干上两个礼拜。一个经纪人说他的客户的义务包括为期三个月的公共关系活动,其范围覆盖了27个国家(明星们在各个国家参加社交聚会,推销他们配音的影片)。
相互竞争的制片方和经纪人都承认,在面对异常激烈的票房竞争时,尤其是在海外市场中,明星的号召力是至关重要的。而且,既然梦工厂已经在这方面树立了榜样,即付给明星高价而使影片获得成功,接着又达成更丰厚的交易,因此其他竞争者必须要跟进。
不过,百万身价毕竟还是特例而不是常规。一个知名演员的一般的身价是,每日工作段的酬金是1万至5万美元,通常工作期为一星期或两星期。如果影片成功,还可能得到100万美元的分红。
真正的大额收入来自影片的续集,因为在续集中制片方必须要倚赖大牌明星继续回来做配音。〝毫无疑问,杰弗里在《怪物史莱克2》中的做法已对所有的动画系列片产生了一系列的影响,〞一位动画片制作者如此评论。
很少演员愿意错过这种可能多次赢利的机会,它同时还会带来很多其他的连带机会。这个行业的分配标准是,所有的产品收益的5%付给配音演员。因此,每卖出一个〝怪物史莱克〞驴子玩偶(例如,那种一挤压就会发出好玩声音的玩偶),墨菲能得到50美分。
正如一位专门从事配音明星业务的经纪人所说,〝总体说来,几乎所有我们代理的明星都想参与动画片。〞
动画片配音的三种选择:毕加索效应
不过,并不是所有的制片方都盯住了明星。关于动画片的声音角色,有三派观点:1、动用超级明星;2、用观众熟悉的演员;3、用不知名的演员。
在过去的10年间,制片公司已经退而采用第三种做法。皮克斯则采取第二种做法:在《海底总动员》(Finding Nemo)中用了Degeneres和Albert Brooks;在《超人特攻队》(The Incredibles)中用了Craig T. Nelson和Holly Hunter。皮克斯惟一一次动用大牌明星是在它的第一部电影《玩具总动员》(Toy Story)中,动用了汤姆-汉克斯和蒂姆-艾伦。但业内人士说,这是因为当时是迪士尼在决定这部电影的声音角色。一旦皮克斯翅膀长硬,它便坚持它的基本不用明星的方针,以保持它的〝好莱坞局外人〞的文化品质。
很多人都承认,威廉斯1992年的作品《阿拉丁》(Aladdin)是个转折点。此前一年,迪士尼以《美女与野兽》(Beauty and the Beast)获得了巨大的成功,它的声音角色配置的是大名鼎鼎的演员(美女和野兽的声音分别由佩姬-奥哈拉和罗彼-本森担纲。)
由威廉斯来担任阿拉丁的妖怪这一角色的配音,是利用了这位演员为人们所熟悉的形象,这部电影获得了超过5亿美元的全球票房记录。威廉斯颇不满意他所拿到的报酬,据说制片公司送给了他一幅毕加索的画来平息他的不满。
即使迪士尼继续在动用大明星,如在1995年的《风中奇缘》(Pocahontas)中请梅尔-吉布森配音,但在拒绝付给明星高报酬这方面决不让步。在此片的续集中,约翰-史密斯(《风中奇缘》中的一个主要角色——译注)由梅尔-吉布森的弟弟多纳尔-吉布森配音,因为迪士尼给满足不了梅尔的开价。
直到20世纪80年代末,动画故事片还很少;迪士尼的品牌是这类电影最大的卖点。随着动画故事片越来越丰富,一些成绩骄人的佳作,比如亚伦-孟肯和霍华德-艾许曼的作品,使这类电影吸引了更广泛的观众。
〝10到15年前,像《美女与野兽》这样的动画片是植根于百老汇的,其配音明星也反映出了这种渊源,〞卡赞伯格说。
但是现在,对梦工厂的一流动画片制作者来说,动画片进入了一个新的阶段。〝CG动画喜剧片更多是来自主流戏剧,而其配音明星的选择也反映了这一趋向。〞
换句话说,我们与其为如《做我们的客人》(Be Our Guest)这样的制作界大亨赞叹叫绝,不如将威尔-史密斯和芮妮-齐薇格这样的人吸引进来,像梦工厂在《鲨鱼故事》(Shark Tale)中所做的那样。
目前很多家制片公司在角逐动画片,这意味着,迪士尼,或者任何一家制片公司,都不再可能自成一家地树立自己的品牌。它还意味着,即使你付不起梅尔斯或迪亚兹开出的价格,至少你也需要像扎克-布拉夫(迪士尼的《四眼天鸡》Chicken Little)或黛布拉-梅辛(索尼的《狩猎季》Open Season)这类能在〝晚间秀〞或〝早安,美国〞节目中露脸的人物。
所有这些与迪士尼坚持了数十年的方针已相差甚远。这一方针起始于其1937年首次推出的《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs),公司用的配音演员是不为人所知的演员,如Adriana Caselotti(饰白雪公主)、Cliff Edwards(饰小蟋蟀吉米尼)以及Ilene Woods(饰灰姑娘)。
从动画片到视频游戏:没有面容的时代
这种旧式制片风格被今天的视频游戏发行人所仿效,他们将最有创造力的天才——那些游戏开发人员——雇佣为公司内部职员。相反,演员则是有事情做的时候才出现,一般有某一工会支持他们,这样有麻烦的时候可以出面帮他们解决。
SAG的互动合同已是第三次延期,但也很快就要到期了。视频游戏发行人看上去要准备立场坚定地抵制SAG和美国电视广播艺人联合会(AFTRA)要求更高报酬和追加酬金的要求。这意味着他们将面临演员们的罢工并请不到好莱坞明星。
一些游戏发行人并不担心这个,他们已经看到,没有原电影演员阵容参与的《哈利·波特》(Harry Potter)已成为最畅销的电影视频游戏。
但其他一些制片商却为此颇为烦恼。华纳兄弟在《黑客帝国》(The Matrix)这一视频游戏上很发了一笔,其成功完全依赖于有诸如基努-里维斯、Laurrence Fishburne和凯瑞-安妮-莫斯的加盟。随着视频游戏领域的扩展,各制片厂正在他们的资料库里挖掘原料,各种影片都成了这种原料,包括《肮脏的哈里》(又译为《警探哈里》,Dirty Harry)、《出租汽车司机》(Taxi Driver)、《教父》(The Godfather)、《疤脸煞星》(Scarface)等等。
当电影协会看到电子艺界游戏公司(EA)、Activision和其他一些组织获利颇丰,演员们也要求分一杯羹。视频游戏发行者拒绝了好莱坞明星们的要求,尤其是对追加酬金的要求。
〝追加酬金不可能是个起点,〞一位熟悉这些争论的业内人士说,〝永远都不可能。〞
视频游戏发行人坚持说他们已经提供了两位数(有的说已经达到了25%)的酬金涨幅,并认定没有大明星他们也照样干。他们有这个底气。游戏爱好者们已经购买了500多万张《最后一战2》(Halo 2),吸引他们的是里面丰富的图像和游戏,而不是奥兰多、琼斯和大卫-克劳斯的声音。
但是好莱坞最关心的是由电影改编成的游戏,在这类游戏中是否由明星担任配音将大不相同。追星族们希望在他们的《星际传奇》游戏中听到迪赛尔的声音,因为这样才能有更真切的体验。
〝这是我们必须密切关注的事情,因为它影响到我们所有这些制作电影改编游戏的人〞,一位从事交互许可证业务的制片人如是说。
谨慎而密切关注这方面形势发展的还有明星经纪机构,它们正在营建这一业务,即将其客户投放到视频游戏产业中去。
〝如果发行人还没有确定大牌明星是否值得他们那么做,他们将面临长达一年的罢工,〞一位经纪人说。甚至SAG内部的人也承认,他们担心即使演员们的要求是正当的,他们的行动也许过火了些。
在1950年的电影《日落大道》(Sunset Blvd)中,默片明星诺玛-德斯蒙德声称,〝我们不需要对话;我们有面容。〞
时代变了,亲爱的诺玛。这个时代你可以不用面容。
(来源:综艺Vaeiety)