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不断发布〝橙色〞警报的上海,尽管酷暑难耐,但仍然阻挡不住上海人对动漫游戏的热爱。7月28日至8月1日,由文化部文化市场司、上海市文化广播影视管理局联合主办,国家动漫游戏产业振兴基地等承办的首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰说说,在开幕的当天便吸引了大量观众,不仅使来自十几个国家和地区的近百家参展企业感受到了中国动漫游戏市场的广阔空间,也再一次显示出了作为中国动漫游戏产业发祥地——上海所独有的魅力。据组委会的有关人士透露,在五天的展期内,购票观众人数达到了8.4万多人。
在博览会开幕的当天,有的观众不惜早晨5点钟就赶来买票,为的是能够在游艺机体验区多玩几次。来自日本的世嘉飒美控股公司作为世界著名的游艺机设备和产品的企业,在其50年发展历史上,以其独到的设计、不断更新的产品,占据着世界市场的主流。为了牢牢抓住中国这一巨大的市场,它在此次博览会上一下子就租下了100多个展位。其中的《甲虫王者》游戏和《头文字D》赛车游戏成为观众驻足流连试玩最多的区域之一。为了保证秩序,组织者不得不举着告示牌,告知观众的排队时间。在其他游艺机和动漫游体验区也是如此。相较于国际参展企业,国内的参展企业也许是观众对相关产品比较熟悉的关系,没有表现出上述那种热烈的场面。
值得注意的是,在参展的单位中来自国内的十几所著名高校的美术学院或动漫游戏专业院系的招牌也显得格外抢眼。据参展的清华大学的一位工作人员介绍,此次参展既有为扩大招生在专业观众人群提高知名度的主要目的,也可以推介一下自己的教学产品。实际上,来自韩国的东西大学的材料也补证了上述说法。
大家知道,自国内的动漫游戏热以来,日本、韩国的动漫游戏占据了中国的市场主流,成为年轻人追捧的热点。为了扩大交流范围,主办方还与法国安格雷姆连环画组委会合作特意推出了漫画秀专题展,为上海观众提供了一次零距离接触世界顶尖漫画潮流的机会。法国的〝安格雷姆连环画节〞一直是欧洲最重要的漫画大展之一,至今已举办了30多年,而此次参会的两百余幅系列作品,都是从各届漫画节中挑选出来的顶级作品。正如来自合肥的一位大学生说的,这些漫画不同于日本的画风和构图,给人一种别样的感觉,但如果能够加注中文说明,将会有更多的人关注。
为了在有限的展期内使观众更多地了解到当今动漫游戏的发展潮流,主办方还在展览现场开设了动画放映馆,每天6小时循环播放世界各类动画节、电影节的获奖作品,总计60多部。
总之,无论是场馆内涌动的人流,还是展场内丰富的展品,以及由学者、企业界人士和政府官员参与的高峰说说,无不传递着这样的信息:中国动漫游戏的市场空间就像快速发展的中国经济一样吸引着全球的目光;上海也以其吸纳百川的姿态,承袭中国动漫画游戏产业发祥地的美誉,正在成为我国动漫游戏产业的中心城市和振兴基地。
(来源:中国文化报)