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被人接受、喜爱的动漫,能够被广泛认可的形象和内容又是通过何种路径得以产生?我们在日、韩动漫业大国成功的经验中找到了答案:暗藏着的一条动漫产业链
青岛动漫产业〝野心试水〞
如果说2003年,中国电视艺术家协会、文化部联办的中国卡通产业说说(CCIF),市博物馆首次推出的动漫展,二者在青岛的几乎同期举办,对于这座还未有丝毫动漫产业化先兆的城市而言,尚显得风过无痕、波澜不惊的话,那么两年后的2005年,在市博举行的第三届青岛动漫展上,我们不仅得以看到先遣致力于动漫产业主体制作环节的青岛动漫企业代表,而且触摸到了一条虽不成形却意图清晰的青岛动漫产业链,这是似乎置身局外的主办方——市博物馆,努力试图呈现的青岛动漫的产业化基础构架。
漫迷狂欢向产业聚合的转轨
〝青岛从不缺少动漫迷,但是,跟国内整体的大环境一样,青岛没有动漫产业,只有动漫圈子。〞这是7月21日青岛第三届动漫展开幕前,一名署名小艾的本土动漫绘手在接受记者采访时所下的断语。
在小艾和青岛为数不多的具有一定专业素质的原创绘手看来,青岛动漫展更多是漫迷的狂欢节日,原创的专业力量为热衷于COSPLAY(动漫人物造型模仿)的社团组织的秀场所遮蔽(青岛现有社团组织已由两年前的两三个发展到50余个,而其中一半以上仍为COSPLAY社团),所谓产业的芳踪不过是位处产业链末端的动漫周边产品的群体性消费。
而第三届动漫展令漫迷抑或来自本土和国内的专业绘手都备感意外的是,三个具有一定规模和运作实力的本土专业动画制作企业的横空出世,联袂现身。他们分别是,实行行业跨越拓展的中加科技数字动漫中心,由专业网站转入动画设计制作的星动数码科技有限公司和从深圳北上的灵境数码媒体科技有限公司。
动漫展的一位具体负责人告诉记者,市博物馆试图在漫迷狂欢的基础上实现动漫展的产业诉求,在展览部分实现青岛动漫产业从人才教育培训到原创、到设计、到生产制作、再到周边产品的开发、交易等由各环节所属企业组成的完整的产业链接。
与其说产业化的诉求是博物馆意图实现青岛动漫产业聚合的野心试水,毋宁说这实际正是青岛动漫产业自行发展推进的必然结果。
遗憾的是,目前这一本土动漫的产业化〝自觉〞虽然在规模上较之两年前显著扩容,却还并未形成各环节真正的产业链接。全新介入的核心动漫制作企业正处于原创能量的积聚期;以莱阳农学院的动画专业为代表的高校与企业之间的人才对接仍是空白;和国内大部分城市一样,方兴未艾的动漫周边店除了自产自销原创书签,仍以经营日韩动漫周边产品作为主打;诸如猫小乐、单伟等本土动漫名家的专业工作室,仍局限于投入少资金回流快的印刷品纸媒……
显然,城市动漫产业的专业化链接绝非倚靠一处公益文化设施和它所力撑的每年一度的本土动漫展就能够实现。
兼具利诱与愿景的产业契机
然而产业聚合的力量的确不可遏制。继中加科技数字动漫中心和星动数码科技有限公司分别于去年和今年上半年在市南软件园落户之后,灵境数码媒体科技有限公司也将于八九月间入驻软件园。动画制作企业的集群化趋势已使青岛动漫产业突然兴起的事实十分明朗。
实际不仅青岛,苏州业已开始打造渐趋成熟的动漫产业基地,并与上海、杭州联手,确立了发展长江三角洲动漫产业三角地带的愿景,杭州则更是将动漫作为城市重点扶持的产业增长点。
就国内的大气候而言,尚处于起步阶段的中国动漫产业,由于自主研发和原创能力较低,主要以引进、加工、代理运营为主,如今这一主导市场模式同样遭遇了来自人力成本相对较低的印度、越南等国的冲击,导致香港、深圳等动漫加工重地的衰退与重新洗牌。与此同时,一系列国家相关政策出台,用以大力发展和扶持国产动漫产业,其中最为直接的包括:增设少儿动画频道、扩大少儿节目中动画的播出时间和数量,同时要求国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于6:4。据一位业内人士按国际动画产业的一般规律估算,完成每年需要的国产动画片26万分钟的总投资,则存在着大约150亿元动画片相关产品收入的市场规模。如是利润空间对企业的诱惑力可想而知。
政府对国产动画业施行的〝幼稚产业保护〞倾斜政策,使国内动漫产业正在迎来迅速发展的契机,而即便还没有任何地方产业倾斜政策出台的青岛,也正面临这一实现资源重整、产业链接的前所未有的发展契机。
〝灵境数码〞的首席技术官告诉记者,灵境要从深圳迁址青岛,其中一个主要动因是青岛〝帆船之都〞和〝影视之城〞两大城市品牌的打造。郭磊和他的团队将在青岛创作完成群体的理想之作——中国首部三维数字动画电影,而这部电影的主题,将是帆船,〝青岛将为这部电影提供更多的素材支持。影视之城的定位将会聚集相当一批与动画相关的技术人才,这是目前团队最需要的,同时也会提供更多值得参与的电影特效项目。〞
公司成立于今年3月的星动数码同样看重的是青岛的未来发展机遇,他们利用原创动画片《动漫岛》中的主人公设计制作了2008奥帆赛的城市形象宣传片和有关帆船的科普动画片,不仅如此,以本土工业名牌产品为创作对象的广告动画也正成为公司的另一个主打方向。
青岛,似乎是一片更加适宜以动漫原创生产为主打的产业链核心企业耕耘的处女地。
自我繁殖与链接的〝人才成品〞
然而对于不甘为他人作嫁衣的动漫企业而言,一切都必须从零开始。前不久在动漫展上三家具有一定规模和实力的动漫企业并非有预谋地集体亮相,又不约而同地打出了同一个参展主题:人才累积。有人说创意是撬起动漫产业的支点,而动漫创意人才无疑正是位于动漫产业链最上游的基础性一环。
据了解,2004年全国已有170多家高校开设了动漫专业,在青岛目前虽只有莱阳农学院设置有专门的动画专业,却还有几所高校已经设有相关专业或正准备开设相关课程。但即便如此,人才空缺仍成为动漫产业发展的制约瓶颈。灵境数码有关人员告诉记者,专业院校的毕业生很难直接投入设计工作,有的甚至对基础性的动画专业术语都知之甚少,这使他们对于高校专业课程的设置及教育方式产生极大的怀疑。同样的问题也曾出现在中国国际动漫节专门举办的动漫人才招聘会上,企业抛出人才需求的〝绣球〞,但是人才供求之间的落差很快显露出来:动漫企业并不缺普通的电脑制作人员,难觅的是创意设计人才、营销策划人才。
由此得出的结论是,原创企业的动漫人才不可能仅靠专业院系的学校教育来实现对接,更不可能像工业流水线一样推出一批批的〝人才成品〞。
于是企业开始尝试自己实现动漫设计制作和产业链上游人才教育培训之间的链接。在此次青岛动漫展上,灵境数码企业展台上就摆放了若干有关人才招聘和培训的宣传册页,具体阐释了通过培训使学员快速进入生产制作流程的意图,并表明了择优录用的人才选拔原则。首席技术官郭磊表示,企业甘愿自行投入师资、设备等进行有针对性的培训,这一方式虽然投入巨大,但是无论对于企业自身发展抑或整座城市的动漫人才素质的提升都是有利无害的。与灵境数码不同,中加科技即将采用更加社会化的与高校联合办学的培训方式,企业与青大的合作培训意向正在洽谈中。如果两个企业的培训计划均告达成,将会有更多散落民间的社团组织成员加入到与企业相衔接的动漫产业链的〝人才成品〞序列中。
除此之外,拥有与加拿大的国家级合作项目的〝中加〞已经搭建起了以企业为核心、集剧本创作、人物设计、市场发行于一体的动漫制作平台,并在7月初举行了首次动漫交流会,使十余家合作企业的人才资源得以聚集整合。
中加动漫项目相关负责人认为,苏州的动漫企业虽然较为集中,却多为以加工生产为主的中小企业,青岛的动漫企业虽少,却多具有一定规模和实力,易形成以项目优势聚合专业人才的大企业效应。这一优势力量在不久的将来就将得以凸显。
(来源:青岛日报)