维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 第四个动漫展人气不旺 遭遇审美疲劳 |
现象:漫展人气逐个下降
主办方:做漫展想要赢利很难
28日开幕的〝首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰说说上〞,展示中国漫画名家丰子恺和丁聪作品的传统经典漫画家专场算是不错的尝试,而与法国安格雷姆连环画节的合作更是首次在国内漫展中开辟了一个成人漫画馆,采取分馆分级的展览方式引进该节获奖的优秀成人动漫作品。在现场,记者还看到了67岁的老奶奶在玩成人作品,令人眼前一亮。
记者在当天的展览现场看到,除了底楼游艺机嘉年华区气氛尚属热闹,1万7千平方米的展厅门庭冷落人气寥寥,与月初〝卡通总动员〞在同一地点造成的人气爆棚形成反差。开门红的〝卡通总动员〞成为这个动漫月中最大的赢家,其缔造的商业收益和观展热度创下了历年同类动漫展之最。一周后紧随其后的〝第三届城市国际动漫展〞虽然在规模上毫不逊色,但热闹程度已无法和〝卡通总动员〞相提并论。主办方一位不愿透露姓名的工作人员告诉记者,上海城市国际动漫展虽然已经拥有成熟的经验和资源,但也无法改变去年盈利今年亏损的遭遇,并且就她所知,城市国际动漫展还是去年上海动漫展中唯一盈利的漫展。
漫画大师:拉动市场就有益
28日的高峰说说上,几乎每年捧场国内漫展的中国香港漫画大师黄玉郎再一次来到上海为同行传授中国香港漫画界的经验。黄玉郎觉得漫展不嫌多反而多多益善,因为成败自然会由市场决定,但是对于漫画人或漫画家来说,绝对不能以赚钱为目标来做漫画,而是要把自己的诚意放进漫画中,否则即便眼前漫展眼花缭乱,国内漫画市场也始终无法和日本市场比肩。至于已经成为欧洲享有很高知名度和影响力的安格雷姆连环画节,也曾经经历过和中国同样的困扰。
主席安格雷姆接受本报采访时这样认为:〝动漫展不能只强调娱乐功能,应该办成有影响力的文化活动,动漫展泛滥在法国的情况也一样,大大小小漫画展一年无数。上海动漫产业刚刚起步,用动漫展推动市场、在用动漫产品体现展览的价值的确是成功之道。如果我在上海也会这么做。〞
业内人士:创意作品比展会宣传更重要
在业内,你方唱罢我登场的漫展也引起反思,一位有多年动漫展办展经验的业内人士觉得,动漫展在一段时间内如此集中而频繁地举办,是不正常甚至是恶性炒作的结果。〝动漫展热并不能改变中国动漫业外冷内热的现状,振兴动漫产业也并不意味着要振兴动漫展,动漫展属于动漫产业链的后段,它应该是每年业界的一个聚会和总结,现在动漫展的热火朝天反而更容易让人们忽略动漫产业链的最前端——创意。〞的确,从〝卡通总动员〞到现在的〝国际动漫游戏博览会〞,甚至之前杭州的首届中国国际动漫展,许多展示内容都如此〝眼熟〞。和日韩作品展区的人气相比,〝中国制造〞虽然显山露水,却仍然波澜不惊。
国家动漫游戏产业振兴基地的陈先生则觉得,从去年到今年,动漫产业已经被预热得温度不低了,〝漫展带动了动漫业的人气,有其积极存在的理由,但毕竟它只是个载体,需要新内容的充实,就和电视台需要有分量的片源一样。在动漫产业链上,优秀的作品是前提,其次才是周边产品的开发及配套的展会宣传、互动服务。〞
问题:热办漫展能否繁荣动漫产业明天?
组委会:针对人群各有不同
上海市〝动漫月〞领导小组副组长张哲表示,这些展会其实在内容和形式上均各有侧重。〝2005上海卡通总动员〞主要针对动漫消费人群,第三届chinajoy主要为网络游戏界展示新品,首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰说说则综合动漫、网游及其他动漫娱乐产品,〝曾经有参展商对短时间内在上海连续举办大型动漫网游展表示质疑,但详细了解本次‘动漫月’后,基本都打消了顾虑。〞
(来源:青年报)