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随着3D动画电影在好莱坞蓬勃发展,国内也有不少业者和同好跃跃欲试,但对3D动画电影并不完全了解,对于许多动画业的专业术语更因多半无法从一般字典中,找到很贴切的解释。
有鉴于此,笔者特别收录了一些较常用的3D动画电影专业术语,以中文翻译并注解其原委,提供网友做参考。
Executive Producer 执行制片
执行制片多半是主要金主之一,寻找到合适的电影故事题材之后,并进一步寻求更多的投资伙伴,雇用导演和制片来完成电影。
Producer 制片
通常受雇于执行制片(金主),但有时金主自己当制片。制片的功能对内在于掌控制作进度和预算,和导演的求好心切,不计代价产生制衡的作用,对外则筹划公关、宣传事宜,并雇用主要制作人员。
Director 导演
在美国,许多动电影的导演本身就是动画师出身的,如《超人特攻队》的布莱德和《鲨鱼故事》的毕柏等,导演多半由执行制片(金主)雇用,与制片的地位相等。
PM(Production Manager)制作经理
通常受雇于制片,协助制片实际控管细部时程和预算。
APM(Assistance Production Manager)副制作经理
副制作经理实质上为各部门的行政主管,与各部门的技术主管Department Head,有相辅相成的功能,在行政事务上向制作经理Production Manager负责。
PA(Production Assistant)制作助理
在电影制作中最基层的工作,协助任何电影制作中所需的杂务。工作相当辛苦,但这是日后成为制片的最佳途径。
Layout 运镜取景
运镜取景部门肩负着等同于一般电影摄影师DP(Director of Photographer)的重任,协助导演在每一个片段的运镜和取景方面先出手,再由导演做最后定夺。不论是传统动画或是3D动画,运镜取景部门人员须对摄影有些概念。
Scene 片段
单一分镜的最小单位,一般真人实拍电影的最小分镜单位则称为〝Shot〞。
Scene Setup 片段设定
每一个片段,在交给动画师制作动画之前,应先经过片段设定部门仿准备工作,将动画所需要的素材和信息准备齐全,使动画师能够在没有任何外在因素延误之下,顺利而按时的完成动画。Scene Setup亦称为Scene Prep或Final Layout。
Sequence 段落
在同一个场景中所有连续片段为一个段落,制作将每一个段落分发给一个小团队来负责,如此可便于观察前后的连贯性,段落完成后再开始下一个段落的制作。
X-sheet(Exposure Sheet)律表
标示动画画面与时间点的表格,亦称为〝Dope Sheet〞。
Story Reel 故事带
手绘脚本扫瞄输入计算机之后,粗略录制暂时性的对白和音效,再估算每一个片段的时间长度,利用Avid或类似的剪接软件,制成像连环漫画般的影片,通常由剪接师和导演共同完成。
Sweatbox 后续制作会议
在每一个段落接近完成之际,由导演、制作人或制作经理、各部门技术主管和副制作经理一起检示所制作的片段,导演可再次提出改进的要求,制片视制作进度和改进幅度大小,考虑是否同意导演的要求。
Bluebook 制作蓝图会议
每一个段落开始制作之前,导演、制作人或制作经理、各部门技术主管和副制作经理先来个大会诊,先由导演说明这一个段落所要表现的手法和意念,再由大家一面看着故事带,一面由各部门技术主管对导演提出细节问题,各部门亦可在技术上交换意见,划清责任归属,并盘点每一片段所需之素材,制作助理则忙着做会议记录,日后以会议记录作为制作该段落的准则。
Cleanup 最后修饰
传统动画是由动画师以手绘描绘,线条难免很完美,造成日后着色困难,而制作人又不愿让待遇较高的动画师花时间修改绦,因此产生了最后修饰的部门,专门描绘修改线修,因此在电影中看到的清爽线绦,大部分不是出自动画师之手,而是来自待遇较低的最后修饰人员的心血。而3D动画电影则完全把最后修饰部门去除。
Finaling 动画修正
虽然3D动画不再有传统动画因动画师描绘不清而需要由最后修饰部门来〝善后〞的问题,但却因3D特有的性质而产生了新的问题——穿透(Inter-penetration)。3D动画电影〝善后〞部门,就是Finaling。
Scene Planning 片段运镜设计
传统2D动画的必要程序,设计如何移动背景图画,以达成移动镜头的效果。此程序在3D动画中已由〝Layout〞所取代。
Character Animation 角色动画
任何具有个性、情感表演的生物和非生物的动画,皆归类于角色动画。角色动画师通常较为制作单位礼遇,有时被视为是一般电影中的演员。
Effects Animation 特效动画
任何不具有个性、情感表演的生物和非生物的动画,皆归类于特效动画。
Story Development 故事(剧本)研发
在美国,动画剧本不是由少数几位剧作家完,而是由一整个团队或部门和导演一起打造完成的,它是一个不断演进式的发展,故事内容会在制作过程中不断地被修改,
Storyboard 图画脚本
根据故事内容所粗略描绘的分镜连续画面,看起来颇像连环画。
Daily 每日试片
导演每天观看最新完成的片段。
Track Read 对白判读
聆听对白录音,写出字句和时间点,准确地填写在律表内。
Vis-Dev(Visual Development)视觉设计研发
在写剧本的过程中,根据剧情内容,透过画面的表现,让剧本更具吸引力。
Pre-Vis(Pre-Visualization)
在开始动画制作之前,以较快速而简易的方式,预先仿真如制作出剧中所需之画面,特别是对于难度较高的画面的预先研发。
Color Script 色彩设计
美术指导根据剧情演变,粗略的画出不同场景所应有的不同色彩变化。
Inspirational Drawing/Painting 灵感启发绘画
剧本形成之后,请插画师根据剧情描述所画绘制的插图,用以启发制作团队更多的灵感。
OOP(Out of Picture)已删去片段
由于故事内容经常修改,将部分片段删去是司空见惯的事,但已删去的片段死灰复燃,借尸还魂也经常发生,所以当有删去片段时,我们会先用OOP来标示,且先不从计算机中移除。
CBB(Could Be Better)日后再处理
片段有微小缺陷,目前无瑕处理,暂时予以通过,日后如有时间再处理。
TBD(To Be Determined)未定案
对于剧本内容或设计尚未定案的部分,暂停作业。
Wrap Party 完工派对
电影公司为了应祝电影完工和酬谢工作人员的辛劳,所开的大型餐会和舞会。〝Warp〞为电影完工之意。
Crew Jacket/Crew T-shirt 纪念夹克(T恤衫)
电影制作公司为影片工作人员特制的纪念夹克或T恤衫。
Screening 试映
对外上映前的内部试映。
Treatment 剧本雏型
剧本形成初期,先写出内容较简短,没有太多细节的版本。
Script 剧本
包含剧情和对白的版本。
Shot Prep
与〝Scene Setup〞同义。
Model Sheet 造型设计
Foot/ Feet 呎(单位)
呎是传统动画片计算片段长度的单位,以十六个单张画面为一呎。
Key Poses 原画张(主要动作分解)
在一个动画片段中,由动画原画师所做主要动作分解。
Blocking 同于Key Poses原画张
Breakdown 二度分解动作
继首度分解动作满意之后,动画师进一步加入更多的分解动作。
Brake-down Keys 同于Breakdown二度分解动作
Color Model 造形标准色
角色造形设计完成之后,选定标准颜色。
Animatic 3D动态脚本
以最简单最迅速的方式,根据故事带用3D制成的粗略全片雏型,每当有片段完成时,则剪入以取代原来的3D动态脚本,直到全部的3D动态脚本,电影就大功告成了。
Re-timing 动态重调
以不改变原画姿态为原则,在律表中移动原画张的位置以调整速度。
Follow-through 后续动作
在动画中,主要动作停止之后的后续动作。
Overlapping 交错动作
动画初学者有个常犯的毛病就是将身体各部位的动作,机器式的同时开始,同时结束,毫无层次感,动作死板且僵硬,应该注意错开身体各部位的动作、开始、结束的时间。
Anticipation 预备动作
在动画中,主要动作开始之前的预备动作。
Exaggeration 夸张
正如舞台剧的表演,因为距离太远,看不清楚而需要夸张表演,动画也因为无法像真人一样细腻,所以经常刻意夸张面部表情,和肢体动作,这是做好动画的要素之一。