维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 无纸技术掀起动画制作大革命 |
无纸技术掀起动画制作大革命
——记李中秋在首届C&G高峰说说的讲演
首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰说说于7月28日在上海展览中心隆重开幕。
同期,首届C&G高峰说说也在文新大厦热烈展开。来自国内外的业界专业人士分别阐述了各自对动漫游戏的过去、现在与未来的突破性见解。
中国动画学会副秘书长、北京迪生通博科技有限公司董事长——李中秋先生有幸与会并介绍了“动画技术在中国的发展”。
承载动画的媒体已经经历了四个阶段的发展:
l 大投资、耗人力的影院动画
l 走量制作的系列电视动画
l 极具宣传效益的网络动画
l 近几年新兴的移动媒体动画
动画媒体的多样化,势必会造成动画产量的增加、制作周期的缩短、人力的不断扩增等等,但同时制作企业又要控制成本的投入,这就给动画制作技术的发展提供了一个大副飞跃的契机。
在之前的着色数码化的基础上,无纸动画的概念逐渐渗入到制作技术的运用当中。所谓“无纸动画”,就是不单单只是着色或者后期在电脑中完成,而是指前期的设计稿、原画等以及中期的动画等都可以通过专业软件直接在电脑中进行绘制。
无纸动画的革命性意义在于:
l 大幅度提高生产效率
l 动画教育的普及化
l 更低的生产成本
l 绿色环保
我们以日本无纸动画专业软件RETAS!RPO STYLOS为例。
STYLOS综合了从分镜头脚本到上色的所有的生产环节,再结合RETAS!PRO CoreRETAS强大的后期功能,一部动画就能实现完全数码化无纸制作。传统手绘制作的情况下,场地、运输、纸张等消耗品、员工食宿等等费用在成本中占据相当的部分,但是如果选择了STYLOS,那么制作过程中只需一台电脑和一块手绘板即可完成相应的工作,而且员工可以是全国各地的,更可以是国外的,不用担心运输及办公地费用,只需凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,因为用STYLOS绘制的图像均是矢量线条,所以文件小,传输速度快,简单易行!不仅成本降低,制作周期也相应缩短。
除了STYLOS,国际领先的无纸技术产品还有:加拿大的Toon Boom Harmony,它可以让动画制作变得像三维动画直接调节动作那样简便。(更多功能请浏览www.disontech.com.cn)
以上所说的无纸动画软件均有别于FLASH软件,它们是专门为动画设计打造的,配有透光桌功能,而且操作简便,适宜从小型工作室到大制作单位的所有制作流程形式。
北京迪生通博科技有限公司除了带来了二维动画制作的新技术外,还同时致力于中国三维动画的发展。迪生公司目前代理的三维产品有
l 加拿大Alias公司三维角色动画系列软件:MAYA、MOTIONBUILDER、MOCAP
l 英国VICON动作捕捉系统
l INSPECK三维扫描仪
并且,迪生公司2004年完成自主知识产权的运动捕捉系统,今年则承担了国家863三维动画生产线项目研发。
最后李中秋表示迪生公司会一如既往地与业界其他同仁一起为中国动画行业的发展做出更多的努力。