一、 教学目的及要求
《数字色彩》是现代艺术设计的一个重要组成部分,是有关视觉艺术各专业的一门新型基础课程。本课程的基本任务在于阐明以计算机色彩为主线的基本原理、设计要求,讲述数字色彩在艺术设计中的实际应用。通过本课程的学习,要求学员初步掌握数字色彩的基本方法,学会使用计算机、扫描仪等工具进行色彩创作。
二、 课程内容
第一章 数字色彩的基本原理
1.1 色彩的形成
1.1.1 自然界色彩的产生
1.1.2 数字色彩的生成
1.2 数字图形与数字色彩
1.2.1 数字图形的概念
1.2.2 数字图形与数字色彩的角色
1.2.3 点阵图与色彩
1.2.4 矢量图与色彩
1.2.5 矢量文件中的点阵色彩
1.3 分辨率(解析度)
1.3.1 点阵图的分辨率
1.3.2 矢量图的分辨率
第二章 数字色彩与色彩理论
2.1 混色系统 CIE 与显色系统HVC
2.1.1 混色系统 CIE
2.1.2 显色系统HVC(梦塞尔系统)
2.2 数字色彩的混合与RGB色彩模型
2.2.1 色彩的三刺激与数字色彩的三基色
2.2.2 光色的加色法混合与RGB色彩模型
2.2.3 计算机的RGB色彩选取和数字输入
2.3 数字色彩的三属性与HSV(HSB)色彩模型
2.3.1 色彩的客观三属性与主观三属性
2.3.2 人眼对颜色的视觉
2.3.3 HSV(HSB)色彩模型
2.3.4 计算机的HSB色彩选取和数字输入
2.4 数字色彩的分类与CMYK色彩模型
2.4.1 CMY是RGB的补色
2.4.2 CMYK是模仿显色系统的减色法色彩模型
2.4.3 有彩色系的色平面
2.4.4 无彩色系的黑色
2.4.5 计算机的CMYK色彩选取和数字输入
2.5 数字色彩对两种系统的综合
2.5.1 色彩系统的整合
2.5.2 色彩模型的整合
2.5.3 数字色彩的几个基本问题
第三章 数字色彩与经典色彩的比较
3.1 数字色彩与经典色彩的色域分析
3.1.1 CIE的可见光色域
3.1.2 RGB屏幕颜色的色域
3.1.3 CMYK印刷颜色的色域
3.1.4 CMYK打印颜色的色域
3.1.5 经典颜料色彩的色域
3.2 数字色彩与经典艺用(颜料)色彩的比较
3.2.1 不同的明度、饱和度界定及表达方法
3.2.2 基于化学途径的经典颜料色彩与基于物理途径的数字色彩
3.2.3 反射光的颜料色彩与发射光的数字色彩
3.2.4 颜料色彩的减色模式与数字色彩的加色模式
3.2.5 颜料色彩的概括性与数字色彩的现实虚拟性
第四章 数字色彩的获取与生成
4.1 计算机绘制生成的色彩
4.1.1 模拟摄影、绘画的影像绘画系统
4.1.2 规则的系统艺术(algorithmic Art)
4.2 通过扫描获取的色彩
4.2.1 普通平台式扫描仪扫描
4.2.2 滚筒式扫描仪扫描
4.2.3 平台式正负胶片扫描仪扫描
4.2.4 扫描仪的分辨率
4.2.5 影响扫描仪色彩的主要因素
4.3 通过数码照相机和数字摄像机获取的色彩
4.3.1 数码照相机的类型
4.3.2 数码照相机的色彩、图像质量
4.3.3 数字摄像机的色彩获取
第五章 数字色彩模式(空间)与色彩转换
5.1 色彩模型(空间)的转换
5.1.1 由RGB色彩模式转换为CMYK色彩模式
5.1.2 Lab色彩模式在色彩转换中的优越性
5.1.3 由RGB色彩模式或CMYK色彩模式转换为灰度色彩(Grayscale)
5.1.4 由灰度色彩(Grayscale)转换为双色调(Duotone)
5.1.5 由灰度色彩(Grayscale)或双色调(Duotone)转换为黑白色彩(Bitmap)
5.2 数字图形的压缩、重采样以及对色彩的影响
5.2.1 LZW压缩
5.2.2 JPEG压缩
5.2.3 RLE 压缩
5.2.4 重采样与色彩插值
第六章 艺术设计中的色彩应用
6.1 色彩设计的形式法则
6.1.1 变化与统一
6.1.2 对比与和谐
6.1.3 节奏与韵律
6.2 理性偏向的视觉化色彩
6.2.1 以色相为中心的主色调
6.2.2 以明度及饱和度为中心的复色调
6.2.3 复杂配置的综合色调
6.3 感性偏向的心理化色彩
6.3.1 以心理因素为基础的意象配色
6.3.2 年龄心理与色彩倾向
6.3.3 民族、地域的文化心理与色彩喜好
6.3.4 人类其它感官的色彩映射
6.4 主导色、背景色与点缀色
6.4.1 主导色与辅助色
6.4.2 前景色与背景色
6.4.3 主体色与点缀色
6.5 平面的静态色与立体的动态色
6.5.1 图纸设计的平面色及静态色
6.5.2 实际场景的立体色及动态色
第七章 数字色彩实例分析
7.1 数字色彩应用的常见弊病及其纠正
7.1.1 太艳:饱和度过高
7.1.2 偏色:点阵图与矢量图的互换,显示器及打印机校色
7.1.3 杂乱无章:无色调可言
7.1.4 太灰:颜色恐惧症
7.1.5 RGB色彩模式下的明度忽略
7.2 数字色彩应用的实例分析
7.2.1 Big Kahuna
7.2.2 ChinaDV & 3D pic
7.2.3 场景色彩
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