中国动画行业曾在一个较长的时间里,有相当的制作公司,是为外国动画承担中期制作或加工而得以发展的。通过这些,制片公司培育了一批手绘制作的精英人员。为此,香港、台湾、甚至美日等大型动画公司,纷纷在中国成立绘制工作室,或寻找加工绘制伙伴。
但是,现在国家正大力推动原创动画产业,上述情况就变成桎梏原创题材的隐患,使中国包括港台地区,对于原创动画的题材和市场的开发,与美日有相当程度的差距。其中的原因,有多位前辈学者在不同媒体论及。以笔者所见及经历,尚有一愚见希望借此发表。
现时包括二维及三维的动画制作公司或动画制作团队,实不应涉及原创动画的前期创作工作。所提出的意思是原创动画的创作部分和制作部分,实在应该给予精确的区分,使工作分工更专业化,这才有利于中国原创动画的发展。
一部动画的优劣与否,除了在中期绘制的画工外,其实在前期的故事创作、剧本编写及造形设计,已决定了一部动画片的成败。前期的创作是需要经过寒暑的沉淀,及创作人员精雕细琢的,所需的时间更是随着主创人员的蕴酿而成,所以原创动画的前期创作,是不能亦不可算进动画的制作周期。
笔者所历所闻,动画投资者往往决定了一个题材类型后,工作团队便开始硬套一个制作周期,甚至拟定一个面世的时间表,播放日期……这样,前期创作人员便必须在一个指定的时间内完成。当时间即将殆尽,前期的创作人员往往被迫东抄西袭地杜撰一个似曾相认的故事,和千篇一律的造型,交予中期制作。有些稍存责任感的前期工作者,往往一边进行中期制作,一边创作故事,以争取多一点的时间,让创作呼吸。另一情况是,在同一个创作团队内,前期创作的工作人员,往往又会担任中期制作,所以在前期创作上要“无私”地顾及中期制作的难度,这样就会使其创作,有了已设定的表现方式,前期创作便失去了它的自主性。
“创”“制”分家其实在美日已实践了多年,在各自不同的范畴、不同的市场及不同的创意,创作出绚烂缤纷的题材,然后再交由专业中期制作室(中国各大小制作室正担当此角色)。这正是原创动画健康成长的道路,纵观现时中国开始萌芽的原创电影片和已茁壮成长的电视剧集,其所“创”“制”的分工亦正是殊途同归。
笔者并不是认同创作人员漫无止境、漫无时间限制地进行创作,而是认为以现在的中国动画产业未见成熟健全之时,不防深思“创”“制”分家之法,毕竟动画产业的衍生产品包括玩具、游戏等,更加需要在更专业的前期创作时考虑一切。笔者希望各动画同仁及投资者深谙其重要性,为未来中国动画奠下稳健的根基。
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