维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 手绘技能剖析渐进教程:透视把握 |
一、关于手绘软件
一般我喜欢取众家之所长,每个软件都有它出彩的地方,但是都有其不足的地方。
PHOTOSHOP图象处理没的说,色调的把握、光影的微妙变化等都是把好手。
Corel painterIX在笔触的塑造和变化、类型方面强于PHOTOSHOP。
而Alias sketchbook pro的线条的速度感和张力一直是我所青睐的。
所以作图时我喜欢将这三个软件综合起来用。
二、透视的把握是所有步骤的基础
光用上色来弥补透视的不足,是经不起推敲的。
手绘工具有很多种:水笔、铅笔、圆珠笔甚至毛笔,各有优势。
水笔的难点是它的一次性,要想做到用线肯定准确也并不是一日之寒,要多练习。
而铅笔的好处就是它的反复性、叠加性。
毛笔也曾经试过那又是另外一种风韵;暂且放到后面说。
其实练习方法有很多,我只是把我的方法讲出来供大家参考。
比如下面这个汽车的手绘图,首先我会抓住A线就是车底盘的透视,这样的话整个车的方向就有了。然后再画出B线,注意看点C和点D,这里面有两个很小的点,是在画的时候怕把握不准位置,轻轻的点上去的,算是做个记号,画起来心理也有个底了!
通过和一些练习车手绘的兄弟接触,有很大一部分是觉得车怎么怎么复杂,从他们的线条里可以看出来用笔不肯定。其实大家把这个东西复杂化了,我把下面两个车几何化,无非就是两个很简单的形体。不仅仅是画车,画其他的产品也是如此,先不要去管它的细节,把握好大的透视关系,再一步步的修整下来。
图一:和前面说的从底盘着手,我用橙色代表画的时候心理想到的东西。
意在笔先,在你起手要下笔的时候或者在笔下到纸上正在上面滑行的时候,你的意识一定要有一个形体的概念,它始终走在笔的前面。
图二:把形体几何体块化;虽然汽车相对于其他的小型产品要复杂,但是在画的时候其原理都是一样的,不要把它复杂化,更不要盯者某些局部细节去画而忽略了整体,尽量把形体简化。这个和做油泥模型相似,从一开始的大的油泥块的堆砌,到后来的精雕修形。
图三:到后来几个步骤就是慢慢的添加它的细节和局部关系。
我的理解画的时候应该注意的是:整体——局部——整体——局部,每画到一个局部检查下是否融于这个整体。
上色
三、手绘的不同风格
要塑造出一个形体清晰且体快感饱满的产品,有很多种途径,不同种类的表现风格同样也适合于不同形体风格的产品。
举个汽车的例子;Lamborghini还有Hummer——其块面感强,有很多面的关系走的比较硬朗;塑造它的时候适合用块面去表现。特别Hummer块面感可以体现它的硬派、强悍、野性;而Citroen C6 ——就应该是相对来说弧面多了很多,塑造它时适合淡彩底色去表现;当然这两种方法也可以互用,但是最终的效果我认为还是取各自的优势。