维爱迪-动画创作家园 >> 剧本理论 >> 动画编剧课程120课时教学内容 |
国内目前动漫课程频开,各大学技校也都有设各种动画专业,唯独动画剧本和策划两项目前并未开设专业课。只有少数几家学院才开设编剧课程,也只是兼而带过。从目前的动画市场需求来看,将来的国内市场必然要走起精品路线,对于动画剧本的要求将逐渐提高。而动画编剧们大部分则是靠自修自悟才提升到一定水平的。我相信能够经过一期学习培训后,能够在此基础上实践并提高的动画编剧越来越多,才能使这个行业更加规范化和系统化,达到提升整体行业水平的目的。
我将所作的120课时的动画编剧教学纲目列上。有兴趣开设这一专业的大学可以尝试开设此课。
我的联系方式是
一、
简介:中国动画的产业状况和现实中大家所了解的并不相同。首先作为中国的动画编剧先要了解一点,写出来的动画剧本要怎么处理。作为一名学生而言,了解整个市场的状况能够正确指导自己的发展方向,所以必须要了解什么是中国的动画编剧,而不是动画编剧的概念。
二、
简介:动画剧本的格式规范依照各公司的制作要求有所不同,但我们规范了一种基本的格式,现已成为大部分动画公司的剧本样本,通过这几课时的教学,大家需要对于动画剧本一些简单基本的要求需要掌握并且可以开始进行基本创作。
三、
简介:动画编剧需要了解其他动画相关职业以作配合,每家动画公司的规格不同,要求完成的动画剧本的要求也不相同。编剧需要对动画风格进行分类,对公司情况作了解,对团队的磨合出片能力作到心中有数。由于制作成本的限制,许多内容不能够发挥的情况下应当如何处理,这是本章节的所要讲述的内容。
四、
简介:动画剧本最重人物、其次结构、再次情节,但作为动画编剧,首先要学会对于结构学会分析设定。
五、
简介:一部动画片的灵魂应当先从人物出发,因为俗话说性格决定命运,情节的设定也应当依照性格设定和各人物之间的关系展开。
六、
简介:对抗就是设立正反方,如美国漫画一样,反方因各种邪恶目的而展开各种不同的行动,正方选择如何对应是产生剧情的一种基本概念,所以设置对抗是编剧的基本技巧之一。
七、
简介:动画剧本和影视剧不同的是,道具可作为产品开发的一种重要设定,而场景根据所设定世界观的不同也要充份体现想象力。
八、
简介:动画策划要实现它的统一性,许多亮点设定放在一起也许就不能够成为一个完整统一的策划,而所需要的情节也因为设定的繁杂花哨而无法进行下去,出现处处逻辑失误,所以首先要从面看线再看点,学会整体布局。
九、
简介:《火影忍者》是具有中国武侠风格的忍者对抗片,《海贼王》是励志风格的冒险片;这些动画片耳熟能详,如果不确立作品的风格,再好的创意点也无法得以实现。当然,我们鼓励创造更新奇更有趣的动画片风格以适应这个时代的需要。
十、
简介:作为一名动画编剧,需要研究各种具有开发想象力的事物。知识点书本中来,创造向实践中去。依照自己现有的知识系统不断扩充,在已学的技巧基础上发挥,此刻你也能够成为一名动画编剧了。
十一、
简介:前面已经讲过剧本结构的重要性,本章内容将重点讲述如何设定剧本结构,以及在已构置好结构的基础上发展延续情节。
十二、
简介:动画的视听语言和影视剧有巨大的差异,影视剧当中适当使用动画表现的效果却同样会收到良好的效果。看过的电影《功夫》的人都应该对周星驰被包租婆追跑时特效对他们奔跑中双脚的处理效果。很好的学习和提高动画视听语言,是创作好动画剧本的必要条件之一。
十三、
简介:根据我们前面所学的相关内容,将由学员们自发集体创作一种以动作为主的动画策划以及进行剧本的创作,此类动画片的代表作品有《猫和老鼠》《兔八哥》等。
十四、
简介:创意是动画编剧最重要的天赋,但事实证明,这方面的能力是可开发的,这里将总结一些通过实践中总结的开发创意的方法给大家。
十五、
简介:游戏里面有设定,有对抗、有情节、有华丽的画面表现,有卡通式的人物,几乎动画中所需要的要素在游戏中全部能够找到,而游戏却比动画有更强烈的代入感。本章内容将首先解析和动画最相关的RPG游戏的组成分析。
十六、
简介:RPG的游戏系统设置十分复杂,它的成长和升级系统类似于中国的武侠,打败敌人不断地通过历险学到更高超的技术。我们最常看到的日本动画内容大部分是叙述成长的,这和RPG游戏主人公们成长的系统设定具有某种相似性。许多RPG游戏设定更适合变成动画片的设定内容。
十七、
简介:大部分日本次世代游戏机的RPG游戏情节基本上都应该成为每个动画编剧的必修课。这里精选PS游戏《妖精战士2》和《异度装甲》来作例示范介绍各游戏的情节结构以及主人公的成长变化,用以增进动画编剧的情节设置技巧。
十八、
简介:在本章节里,大家将要开展原创剧本的创作练习。动画编剧的原创,顾名思义即是自己的独立创作的动画剧本。原创能力对于每个编剧都是非常重要的,通过前面的策划内容来进行实战原创亦是最好的教学内容之一。
十九、
简介:FLASH是近年中国流行的动画形式,它能够节省大量的动画制作成本并且也基本上符合动画效果。但FLASH却很难制作具有复杂连续性动作的动画,这就要求编剧在策划创作FLASH动画剧本时尽可能节省制作成本……
二十、
简介:二维动画片可以实现人物的复杂动作以及炫丽的画面,但从制作角度上讲,亦有许多动画编剧需要考虑;例如,在同一画面上人物众多和多人同时动作等复杂效果都难以实现,避免大场面和多人动作的前提下如何写好二维动画是本章节学习的主要内容。
二十一、
简介:我们常见的迪斯尼以及皮克斯制作的动画电影大多数是由三维动画软件完成的,三维动画的主要环节是建模以及调动画,可完成单体或群体的多方面复杂动画,效果亦可十分华丽。本章节可对三维动画的内容进行讲解及操作演习。
二十二、
简介:大量的课堂内容当以实战类的内容为主。市场上大部分的动画剧本都是“情节剧”,即以设定人物推动情节发展的动画剧本。情节和角色人物性格几乎就是动画编剧的全部,所以本章内容的方法和技巧以及实战是整个动画编剧学习阶段的重中之重
二十三、
简介:影视剧本的基础以及剧本技术和动画剧本基本上是一个通用的架构。动画剧本也完全是从影视剧本的规范下产生的。所以通过几节重要的课时讲座,要很好地通过研究影视剧本的拉片方法、整体布局、结构组成、叙事节奏、人物角色等等的分类内容借鉴于动画剧本的创作中。
二十四、
简介:拉片子(逐镜头解析影片)是动画编剧练习的重要内容。国内的电影编剧根据美国电影《两杆大烟枪》的拉片研究创作出《疯狂的石头》,可见能够解读出复杂结构和人物特点的影片将是收获巨大的一种学习。所以我们也要通过对于《两杆大烟枪》的解读来学会构置复杂情节的技术。
二十五、
简介:悬念设置是编剧的重要技术之一,侦破类的动画片尤其以悬念设置为重。而所有动画的技术当中,以构置悬念最难,重点剖析悬念设置的结构组成是必修课程。
二十六、
简介:空中飞出的子弹能拐弯吗?玩具飞机能开起来吗?大树可以长眼睛吗?这些都是平常生活逻辑中不可能发生的事情,但是在动画中这些都可以实现。然而动画中的逻辑性首要符合并服从于动画世界观的设定,绝对不能够胡乱作用于动画的表现上。
二十七、
简介:动画中人物行动都有一个目的性,他如何围绕着行动的目的来进行动作呢?本章节简单讲解动作目的性和贯穿动作的方法。
二十八、
简介:悬疑类的动画剧本并不仅仅是指侦探类的动画作品,比如说电影《疯狂的石头》即属于结构复杂的悬疑搞笑类型的电影。在大家掌握悬念设置以及动画逻辑性等相关章节的学习内容后,要展开动画剧创类最难的项目——悬疑类型的动画剧本创作实战练习。
二十九、
简介:《豆丁的快乐生活》是由河北玛雅影视动画公司制作的3D室内情景动画片,本片有大量的动画剧本作为样例参考。通过实例分析如何创作以幽默对白为主的动画剧本。
三十、
简介:影视剧中的对白技巧和忌讳在动画中只有参考作用,但两者相通的重点是有真实可靠的角色人物性格。对白是动画剧本的重要内容,它一定要和人物个性紧密不分,失去个性的对白完全等于是失败的作品。
三十一、
简介:通过关于动画对白的实例讲解以及关于对白技巧的讲解,本章将进行动画剧创当中较为简单的室内动画剧本创作实战演习。一般动画室内剧的主体内容都是围绕着中小学生的家庭以及学习事件展开的,如《家有儿女》动画版等。学会进行原创室内剧的创作和构置也就等同于具备了室内电视剧本的创作能力。
三十二、
简介:寻找动画编剧的策划以及包括兼职在内的剧本编剧工作并不容易,除了需要具有实战经验以及非凡的想象力之外,还需要一定的技巧性。本章将向大家批露一些实用性的方法和技巧。
三十三、
简介:在前面的教学中我们大量论述了动画方面大场面制作成本高的特点。在中国,不论任何形式的动画剧本创作都要尽可能满足减少制作成本的需要。成本节约首先要学会编剧技术中的调度场面,在此基础上控制场面以达到减少成本的效果。
三十四、
简介:掌握了大部分的动画编剧技巧时,对于日本和欧美动画风格有一定了解的学员们可以在此基础上研究中国动画风格。每个区域的动画风格由于政策、文化以及民族性等原因都有不同。我们根据要求创作动画剧本,首先要知其然和所以然,才能够避免自以为是的作风。掌握大环境对国产动画的影响直接会对动画剧本的创作产生关键作用。
三十五、
简介:一个幽默的动画编剧最起码可以称之为合格的编剧,因为动画最基本的观众群是低龄儿童,他们看动画最基本的需要是通过观看动画片获得快乐,至少大部分观众都喜欢看幽默的动画片。本章课程将由浅入深地剖析和讲授幽默的技巧并实战演练这方面的内容。
三十六、
简介:作为一名动画编剧,所有的动画片并不由个人的喜好和眼光去评定它,而是要通过专眼的眼光去分析和学习它。如何从专业角度去看和分析一部动画片就是本章所要学习的。
三十七、
简介:动画剧本的创作忌讳有许多,包括前面章节内一直强调的制作成本忌讳、专业和非专业性忌讳甚至于谈判的忌讳等。一个成熟的动画编剧,对于这些忌讳需要想办法避免,这样才能够在发挥个人优势的同时不断提高创作水平。
三十八、
简介:通过前面的幽默以及对白方面章节的学习,本章将重点策划和编撰幽默类型的动画片实战内容。
三十九、
简介:在一家动画公司内,完全靠一名动画编剧写完整个内容不太及得上制作时间的安排,所以集体创作也是许多公司正在尝试的一种作法。集体创作最主要的环节是寻找、定位和体现个人专长。在最后的章节里,将具体安排如何体现团队合作和人个优势的种种方案,测试并激发个人潜力。
四十、
简介:至此,大家能够基本成为一名在任何状况下独挡一面的动画编剧了,所有的疑问和学习中遇到的还并未解决的困难也一一作解答。希望通过本期课程,大家完全掌握并熟练动画编剧的技术和知识,在未来中国动画产业中绽放出属于自己的那一道光彩!