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五、常见的错误和技巧
尽管我们使用了不同的建模方法,但是有一些常见的错误需要我们注意
五点一:眼区
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眼睛是心灵的窗户,它是2D和3D中最重要的部分,观众总是首先看角色的眼睛,它让角色的脸部具有鲜明的性格特征。我们需要在眼睛部分花去额外多的时间。
眼睑如果直接和眼球相交看起来不是很自然。我们需要在眼睑和眼球相交的地方形成一个厚度。如图蓝线画出来的部分。
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眼睛的眼角必须通过建模制作出来,否则会看上去形成一个洞。最好和眼区做成统一的的网格。.
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上眼睑的建模也经常有人会犯错误,直接在眼区周围做一圈直接环线,而实际在,并不是一圈环线,在眼角的部分有一个小面打破了这圈环线。
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从远距离看这些细节并不明显,但是一旦靠近观察,这些细节将让眼睛更加真实和深情。