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荒野中的另类惊艳:3ds Max打造EXPOSé7佳作
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日期:2009-9-18 11:33:38
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荒野地形的制作
直接建一块平面,细分多一些面数,然后转换为可编辑多边形,运用软选择拖点让他有起伏变化。
制作山体的起伏可以使用软选择的撤点方式进行,非常简单。
调整好的效果。
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