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现在是我在LIGHTWAVE里面使用这几层BAKE以后的效果。现在图象已经显得很酷了,可以删除掉里面所有的图层了,这样可以节约一下内存。因为这些负荷都会在渲染期间花上一段时间进行计算。这里我使用了一些不规则的碎片,强烈的凹凸,Turbulent Noise和FBM Noise。
当然,这只是开始。然后我将这个图片导入PHOTOSHOP,开始进行细节的绘制,我一般都从COLOUR贴图开始,因为这是最容易在纹理上刻画细节和质感的一种方法。
在使用PHOTOSHOP进行制作的时候,我通常都会建立大量的图层。
我将所有的新的细节都独立一个图层,这样我就可以调整他们的混合方式,来得到最好的效果。使用这种方法同样也会使得这些不同的细节合成到不同的图象里面变得很容易。记住,任何影响一个通道的东西,也以各种方法会影响其他的通道。有时候我为了节约内存合并图层,通常象GLOSSINESS或者SPECULARITY这些不会有多大“危险性”的,很容易修改的贴图都会进行合并。当然COLOUR和BUMP贴图不在这个之中。
我通常将不同的贴图放在一个PHOTOSHOP文件的不同通道之中,想我上面描述的。下面是我的图层。
所有的纹理我都是使用WACOM的手绘板完成的。我确实更喜欢这样制作,因为这样制作起来就比较轻松和准确。人们总是会说,一个手绘板对于制作纹理是必须的。我必须说这确实是一个很棒的东西。
OK,现在我们已经有了COLOUR贴图。大小为2000*2000大小。如图:
现在我们得到了COLOUR贴图,将它贴到模型上去,渲染一下看效果怎么样?所有的细节都差不多对位了,我知识对一些小的地方进行了一些修改,调整。