三、建模
原画设定好了之后,就要开始建模。根据原画,先建出大概的主体房屋,调整好比例,最后再建小的道具物体。因为对于建筑布线,不像角色需要做动画那样要求得非常严格,所以可以利用更多的面数资源来做细节。对于这样一个远古时代的土建筑模型,肯定有很多破损和不规则的墙面和轮廓,加上有3000面的面数资源,所以布线最好不要直来直去的从头窜到尾,那样会让建筑看起来不够生动。