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头部建模我一直都认为是最难的。做人头简单但做个漂亮的女人就难了,我的模型经过了几百次的修改才最终成形。人物做到最后我认为就是要做人物性格和气质。人脸的制作我认为难点也是在于点到为止,很多人做的是他理解的人脸的结构,其实通过观察不是我们想象的那样。所以要注意几个地方:鼻子与脸的衔接是平缓的过度,一般容易做成像是平面上出个三角型的感觉。
眼睛制作上,尤其要注意的就是双眼皮,不要太厚,而且不要做得过于死板,折痕从头到尾和眼睛的距离不是一样的,并且末梢浅一些,这样会很自然。然后是眼窝,内眼角的地方凹进去的,而靠近外面就不这么明显了。所以很多人做成都凹进去就觉得不像东方人了。