维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> [合成教程] 三维人物的基础合成 |
1、全局光
同上面提到的场景全局光一样,同样也要给人物一个全局光层,如果不给与人物足够的细节变化,会令他看起来很呆板。我们要通过全局光,形成物体之间的相互照明进而使画面看起来更加丰富,人物更生动更有层次。下图就是我们在Maya中渲染的全局光涂层。
TIP:把全局光层放在下层,Color层放置于上层,然后在合成器Merge下选取层的叠加模式为Multiply。
2、投影层的合层
为了使人物更逼真的融合在场景中,还会使用到人物的投影层,这样人物就能稳稳的站在场景中了。在这里我们不做详细说明。3、阴影层和高光层以及SSS透光效果层
在摄影中光的塑造十分重要,阴影和高光的通常是用来增加人物的立体效果的。一般情况下,我们是在三维场景中利用灯光来完成的,当三维的效果不尽人意的时候,可以要求三维人员将人物的阴影层和高光层分离出来,在后期中单独处理,达到满意的效果。 另外,SSS透光效果层可以使人物相应的部位调整为半透的效果。
4、特殊蒙版层的处理
有的时候可以要求三维人员为后期提供RGB三色光图。这样到了后期,后期人员就能通过分别提取RGB三个通道作为蒙版,进行单通道的效果处理。
TIP:在Dfusion中,添加一个CC调色工具,然后建立Bitmap蒙版,读取所要的单个颜色通道,通过调整CC工具来调节局部的颜色和效果,并添加背景最终渲染输出。
最终渲染效果。