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Sculpt layers 雕刻层
在雕刻层中,您可以:
在一个区域进行雕刻并且不影响其他区域的网格。您也可以创建一个层然后在模型上雕刻,这样可以达到不同的雕刻叠加效果,使新的细节来源于不同层。如果您需要修改您雕刻的上一层,您可以从层里选择到这一层并且可以调整不透明度,掩盖或暂时删除它,而不影响其他层上的细节。通过这种方式,您可以以一种非破坏性的方式进行雕刻或调整。利用层这种方式,您可以轻松的适应不断变化的工作要求或者探讨不同的设计方案。
• 混合元素层是一个比较有意思的功能,您可以将不同层级的不同层进行混合再编辑,叠加或者合并.这就好比Adobe Photoshop一样的操作方式。
Paint layers 绘画层
您可以在绘画层中创建纹理信息 (比如, diffuse color漫反射颜色层, specular高光层, bump凹凸层, reflection反射层等等),最重要的是,它是直接绘制在三维模型上面的!
绘画信息被保存在不同的通道中. 所有的绘画层信息都会被自动的记录在.mud 格式文件中.你同样可以使用不同的格式导出绘画信息文件. 你可以在绘画层中任意修改参数(如opacity不透明度) 或者在不影响其他层效果的情况下删除它. 你也可以导入图像文件到绘画层中。
同时,你还能观察到2D绘制的UV是如何在模型上分布. UV纹理的显示同样可以作为模型创作的一个参考。雕刻和绘画层可以同时混合使用——比如,你可以在同一个物体上创建不同的层,好比Maya中的Layer Shader层材质。绘制皮肤层、泥土、伤痕等效果,最后混合为一个分离状态的层材质。