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8、然后我们将使用倒角(Bevel)工具。点击快捷键“B”打开倒角工具,在视图中点击显示倒角控制手柄。如图81所示
9、打开Group Polys(成组多边形)命令,以便在倒角时使用单一的单位。将蓝色的手柄向外拖拉一点,即朝海怪的尾巴方向移动,以便为嘴巴创建一个孔洞。如图82所示
10、按空格键退出倒角工具,然后在视图中点击退出选择模式。点击快捷键“T”激活移动工具,然后移动模型使它在网格的上方一点。然后点击快捷键“A”,使网格物体与视图相适配。最后得到的效果如图83所示