维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 从魔兽世界走进大闹天宫 CG插画创作详解 |
如果让我在概念设计(concept)和插画绘制(Illustration)两种艺术门类中任选其一的话,我想我会选择后者,但这并不代表我会对概念设计敬而远之,恰恰相反,作为一个游戏策划设计师,我常常有许多稀奇古怪的想法,而概念画恰恰就是这些想法的最直观体现,因此在磨练自己CG技术的过程中,概念设计也是我练习的一个方面。
刚才我提到了想法,没错,相对于插画尤其是同人插画来说,概念设计对于想法的要求是要高于技法的,很多概念设计师都拥有良好的美术功底,这让他们在表达自己想法的过程中毫不费力,最多只是“笔触”不同罢了,而一张好的概念画,没有有趣的设计,或者说没有“记号点”可是不行的。同时要注意的是,不能为了概念设计而概念设计,不能天马行空挥舞笔刷,胡抹乱画,概念设计也是要配合游戏(或者小说,电影及其他)进行制作,并需要遵循许多规则的。
根据我喜好插画的个人习惯,即使一张完全原创的概念作品,我也非常重视色彩、构图、以及整体氛围(当然不是说概念设计师不重视这些,只不过有些时候,因为工作需要,他们会专注于某个方面),因此也结合了大量的插画技法,姑且称之为概念插画吧!
1、创意与主题:
概念绘画重在想法也就是创意,因此我花了许多时间设计这张画的主体,当时很喜欢听波斯王子4的原声音轨,里面有首叫《breath me》的音乐极为动听,女歌手的浅唱低吟给了我灵感,让我有了刻画一座梦想中天空之城的欲望。
不过想法变化比手快的多,今年我希望能够完成一组概念插画,描绘心中各种各样有趣的想法,因此在这张画起笔的时候,临时决定将主体城堡更换为一艘巨大的天空船,我的主角就可以乘坐着它到处旅行,饱览我心目中的奇幻世界了。
确定主题之后,我还要求自己的这艘船要能够根据不同的状态改变造型,要有合理的动力装置,要有巨大的体积,要有梦幻般的色彩,接下来,我将通过几个简单的步骤给大家展示一下,我到底是如何去做的。