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我将这个程度的图复制出来一个新层,进行整体色彩的调制,ctrl+b把色阶部分调制+11,这个时候画面的色相变了暖了,我想让画面主要的地方偏暖色(主要是水怪的背部以上和月亮以及城堡区域部分),剩下的部分我们可以还保持原来的色彩感觉。于是我用橡皮擦去其其余部分,这样就有两层叠加的颜色效果,这个步骤很简单,叫做区域调节色彩,当调节完成之后我继续刻画画面三个主要地方,第一个是水精灵区域,我继续刻画了精灵周围的装饰物,我将精灵头上的饰物提了高光,让它从视觉上给人很通透很朦胧的感觉,这形成了作品的第一个视觉停留处。
其次我给城堡加了一些色彩上的变化,这种变化的亮度要低,绝不能抢了前景的颜色,在这里我们可以用新建一个新图层来解决这个问题,这样可以保证我们可以随时调节图层的饱和度或者明度,以便控制画面的整体协调性。
第三我将岸边处绘制了一艘着火中的船只,目的有两个,一个是让画面的色彩更加丰富,让它的暖光去补充水怪的质感,另一个是让水怪和故事有个衔接。注意:在这个步骤中我还是强调主要造型的刻画要分明,不能任何地方都刻画细致,保证画面的整体过程一致性和统一性。在气氛的处理上我进行了虚实处理,像透过月亮的云,还有着火地方的烟雾,都可以用喷笔进行虚处理。