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模拟质感是利用线条组织、明暗表现,模拟出实物的质感效果,造成视觉上的假象。
创作质感同样利用视觉元素的组织,构成不同的痕迹,加强作品本身的内容。
在质感案例的制作中,主要的流程为:
获取外形(选区)→添加立体感(制作突起或者凹陷效果)→添加光线感(反光、反射、环境光、阴影等)→添加颜色→整体调整→完成制作
常用质感表现技法:
这里主要和大家一起讨论一下几种质感常用的方法,当然还是很不全面,只希望能起到一些抛砖引玉的作用。
滤镜表现质感
很多的滤镜是随机产生的,每次的操作不尽相同,效果也略有些不同的差异,在一些外形或边缘使用一般工具不能获胜的自然纹理效果时,滤镜这时就体现出他的强大威力,产生的效果非常自然,滤镜在制作质感的时候大多需要组合使用。
石材纹理
这个案例主要是使用滤镜获得纹理的形状,加以调色产生大理石的效果,属于滤镜的初级应用。
关键词:分层云彩、滤色、色阶
首先在新建文件中执行“分层云彩”滤镜,再次或多次执行“分层云彩”滤镜,以获得形成近似大理石的纹理效果。