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关于软笔刷我想就不需要做过多的解释了。当在Photoshop里,特别是生物材质的绘制时,你应该用软笔刷代替硬笔刷在低透明的设置下工作。在现实生活中生物的表面很少会存在特别硬的边沿,所以这样的方法画出来的东西更接近于生物表面肌理。
画面的整体色调应该用一个较为柔和的度逐步的晕染出来,而不是简单的在整个画布上轻点一些污斑就行了。
留意一下下面的两张图片。左边的这张虽然有些细节及色彩变化,但是都是硬边显得非常不自然。而右边使用地透明度的软笔刷画出来的,显得更自然也更像生物肌理。
当绘制这种角色材质时,我通常使用透明度3%-8%的笔刷,然后在很多层上慢慢的绘制不同色彩,逐步晕染富有变化的颜色来。使用如Wacom这样的手写板在实际工作中真的有很多帮助,因为它提供了更为直观的压力控制。另外,笔刷大小会随着力度而改变,这有效的阻止了过于明显的色块出现。
需要记住的快键键:
shift+[ 降低笔刷硬度 shift+] 增加笔刷硬度
[ 缩小笔刷 ] 放大笔刷
大家都很喜欢仿制图章工具,但是应该学会如何正确的避免特别明显的重复。
当使用仿制图章工具来绘画时,通常都使用软笔刷,有时不透明也低于100%。这样你克隆的图像不会太过抢眼并且更加有机的溶入原有的图像中。另外需要记住的一点就是使用ALT键在图片中定义新的克隆点来经常变化你克隆的区域。
有时候呢,你会发现你需要使用硬笔刷,但是对于生物材质的描绘,这可不是什么特别好的想法。
作为材质艺术家,你会发现你经常需要在Photoshop里创建无缝材质。无缝材质适合那些不需要特定细节表面的平铺处理,特别适合那些不被观众注意的背景。在游戏行业,无缝材质的使用也非常普遍。
在Photoshop里创建无缝材质是非常容易的,你所要用到的就是位移滤镜(滤镜>其他>位移)。
下图中右侧的是没有修改过的原图,紧跟的是应用了60像素水平及垂直方向位移滤镜的图。第三张是重新加工的位移图像,现在出来的就是可用于平铺的无缝材质了。